発明楽の絵本

こんにちは、ビットコミュニケーションズの内海です。

発明とは、「常識を超える(1)たし算、(2)ひき算、(3)かけ算(転用)、(4)わり算(逆転)の発想スキルから生まれる」という考え(発明楽)を元にした絵本がある事を知りました。

プログラミング教育等もこれから開始されていきますが、まず最初は楽しんで取り組めるようなカリキュラムが大切になってきますよね~!!